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352魔镜2.0(求推荐)

    送走了何乾,赵子明苦笑摇了摇头,跳进这么一个大火坑,福祸难测。

    既然老板态度明确,何乾也不客气,提出一些列要求,脑机借口涉及到诸多学科,接口硬件的开发和植入,信号处理的算法,金融、it、生物、机器学习等等。

    要准备的东西实在太多,与之相比,资金的投入倒是简单粗暴了,既然要做,就用尽全力。

    赵子明让何乾把所有需要的地方列出,逐步解决。

    要不是有黑科技在手,他还真不敢下这个决心。

    即使这样,成功与失败,也是一半对一半。

    勇猛精进虽然听着好听,然而,死在路上的不计其数。

    小讯在数字世界的能力无敌,对于数字外的现实,就没什么干涉力了。

    赵子明能做,也不过是一步步探索,用钱砸开生路。

    转身回到办公室,不再考虑得失,既然下定决心,就只有信任何乾的能力了,瞻前顾后也不是他的风格。

    换一个角度来想,何乾敢提出这么大的要求,没有一点把握,也不可能。

    赵子明自然不是凭感情形事,虽然很欣赏何乾的能力,但还有手段不能少。

    为了确保不被骗,项目资金不被侵吞,对整个项目组成员,实行全方位监控,稍有异常,就能知道。

    项目失败,他可以忍受,被当做傻瓜就不行了。

    收住心思,赵子明拿起褚文胜的报告,细细研读。

    魔镜2.0即将投产,新一轮的宣传方案要开始准备。

    褚文胜在报告中详细介绍了魔镜2.0的设计、生产情况,成本及盈利预期。

    截止目前,魔镜1.0全球销量5.8万台,对于一款全新的电子产品,市场接受需要一个过程。

    尤其是如此高价,加上madeinChina的标签误解,这个销量绝对不算少,甚至可以称得上卓越了。

    如果不是《江湖》的美誉度辐射,魔镜1.0需要更长的时间去开拓市场。

    由于成本太过高昂,售价虽达万元,盈利却没有多少,有时甚至收支平衡都达不到。

    赵子明为了早日见到产品,更是多次免费授权魔力公司使用小讯的数据处理能力。

    可以说,魔镜1.0的出世,绝对是心血产物。

    对于整个公司来说,虽然没能在产品上挣多少钱,但别的收获,绝对是巨大的。

    技术团队的锻炼,研发能力的增强,对产品的优化,对市场的把握,魔力飞跃都得到了提升。

    赵子明随意靠在椅子上,选择一个自己舒服的姿势,自从小静休假,他没有再配备生活秘书,基本上都是自己动手,虽然麻烦,并没有多少不适。

    褚文胜的报告很长,却言之有味,干货很多,赵子明也需要逐字逐句阅读。

    魔镜2.0配置了手柄、追踪器、定位器,相比第一代产品,难度略有增加。

    一开始,褚文胜估计要半年以上的时间调试,才有可能上市,这次缩短了一半的时间,也算是意外之喜了。

    赵子明不禁心生感慨,褚文胜确实是一个不可多得的人才,自身能力强悍,擅长攻坚克难,而在业内,同样人脉资源丰厚,声望卓著。

    随着魔力飞跃的声名鹊起,褚文胜的招牌已经立起来,可以轻易招来各行业的精英。

    既然有了第一款成熟产品,魔力就不可能停止研发的脚步,褚文胜不断增强技术实力,在全球范围内寻找合适的人才,亲自邀请,亲自交谈。

    其中较为出众的就是,在魔镜2.0的产品线设计中引入了精密测量技术的尹飞。

    尹飞,毕业于SyracuseUniversity机械与航空工程专业,在精密测量行业沉浸多年,为特斯拉、福特、通用等公司的多款车型,提供过全套精密测量解决方案,绝对是行业内的大牛。

    尹飞被褚文胜的诚意打动,加入魔力飞跃公司,首次将汽车行业的在线测量系统引入魔镜生产线中,从而做到了产品几何外观的质量控制升级,直接促使魔镜2.0的生产效率提升十倍不止。

    效果称得上立竿见影,让整个公司都为之惊叹。

    尹飞的提议,为魔力飞跃节省了大量的时间与精力,带来的潜在优势更是不可估量。

    然而,如果没有褚文胜这一面大旗在,赵子明根本不可能招揽到这样的精英。

    一方面,他在业内默默无闻,不可能给人以信任感。另一方面,赵子明在商圈也不属于顶尖人物,基本上顶尖的人才不可能投奔他。

    留下褚文胜,绝对是利大于弊。

    魔镜2.0相比较1.0来说,技术上并没有革命性的突破,很难给人一种震撼感。

    只不过是画面更清晰,音效更立体,视觉、听觉可以完美结合,沉浸感有所增强。

    从某种程度上说,2.0算作是1.0的一个升级版,加上手柄操作,能带来更加丰富的游戏体验。

    革命性的突破很难,需要不断的技术积累,以及天才的灵感一现。

    现在的电子产品,基本上都是对上一代产品的修修补补,而对于目前的虚拟现实技术来说,整个头显设备已经相当完备了,剩下要做的就是不断优化。

    魔镜2.0提供了一个“6米×6米、水平视场150°、垂直视场120°”的空间,可以在里面自由畅玩。

    它的最大优势,就在于成本的大幅度降低,内容上的更加丰富。

    有时候来讲,技术先进不是最重要的,能服务大众,才具有改变社会的力量。

    魔镜1.0具有划时代性,因其高昂的价格,始终没能在社会中引起狂澜,只在小众范围内被膜拜。

    而2.0就要打破这个禁锢,在玩家中形成热潮。

    得益于国内的产业集群优势,自魔镜1.0上线以来,不断被人逆向破解,除了芯片等相关核心技术外,魔镜所需的其他零部件都可以在国内采购。

    多家电子工厂直接上门推销,褚文胜也不是唯洋派,稍作测试,就选定了几家物美价廉的公司,下了巨额订单。

    虽然质量上与老外相比,有点瑕疵,并不影响整体性能,甚至不在实验室环境中,很难感受到其中的差别。

    生产成本下滑,意味着盈利水平的提升。

    魔力有意将2.0作为一款利器使用。