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第六十二章 炫技

    “滋啦!”

    周正双手一搓,一层笼状的电光从双手中成型。

    “……这是?”

    “诱惑之光!”

    稍站周正靠前一些的桃林晚星原本老神在在地准备看笑话,见到这个技能忽然眼皮子一跳:“你妹的!”

    电网从邪恶钳虫头顶笼罩而下,滋滋声中将它全身过滤一遍,邪恶钳虫忽然停下前冲的脚步,甩头毫无征兆地朝离它最近的一名战士咬去。

    “……呵哟!”

    攻击虽然突然,那个战士叫做一鸣的却虽惊不乱,临危横起斩马刀往前一挡,哐当一声闷响,一鸣往后跌了两步坐在了地上,旁边的战士连忙接应,邪恶钳虫的仇恨比较混乱,没有追击倒地的一鸣,很快被引走注意。

    战士皮糙肉厚,而且还挡了一下受到的伤害减少大部分,一鸣吃了这么一下倒也没什么大碍,坐在地上居然好整以暇冲着周正挑起大拇指。

    旁边诸位知名高手再看向周正的眼光,顿时有所不同了:

    “呵,有两下子!”

    “英雄所见略同。”

    “很有想法,这一招不错。”

    “你想到了吗?”

    “没有,也用不着,我走位完全能躲开……不过这小子也不算差了。”

    磁爆步兵赞叹道:“不错不错,用这一招可以开发一个新的打BOSS套路,打起来肯定比以前更快,提升效率。”

    “嗯,用不着控制仇恨的话,起码提升三分之一的效率。”

    周围的队友们大多朝周正点了点头,释放善意,邪恶钳虫仇恨混乱对他们而言只是小菜一碟,而难得的是,这种混乱是可以控制在一个范围之内的,属于可控的混乱,并不需要多放注意力,反倒是正能量的表现,让他们有些小惊讶。

    一鸣在前头喊道:“继续用诱惑之光打乱仇恨,现在总算用得到我们战士了吧!”

    “一鸣你是受虐狂吗?”

    “哈哈,杀小怪根本不符合我们战士爷爷的定位!”一鸣拱着屁股往邪恶钳虫身边挤,一边还回头对周正大喊:“正能量,再来一下!”

    周正朝他比了一个OK的手势,心里美滋滋的,跟这些大神高手合作就是愉快啊,虽然只是一个技能,但他们果然是懂的。

    诱惑之光除了能诱惑野怪成为法师的仆从,在诱惑过程之中,如果被诱惑的怪物附近有可攻击的人物角色或者怪物,被诱惑怪物就会发狂丧失理智攻击附近目标,具体的特征,就是被诱惑怪物的名字变成红名——胡乱攻击状态。

    诱惑之光:通过一种通过闪光强电击使敌人瘫痪的技巧,如果你被如此击中你的大脑会受到重击并瘫痪一会儿,有时候你会稍做停顿并无法分辨攻击的是敌是友,这种技巧可以使怪物成为你忠实的仆人,但对高智商的对手不起作用。

    周正甚至怀疑这技能对有些玩家有效……

    刚才用诱惑之光击中邪恶钳虫,以周正的等级自然是无法降服这个小BOSS,不过诱惑之光的IMBA之处在于一些特定的BOSS都无法免疫它的失智作用,简而言之,这技能使邪恶钳虫石乐志,也即是说,那一瞬间邪恶钳虫的仇恨紊乱了。

    “再来一下!再来一下!”

    邪恶钳虫的围攻现场成为了欢乐的海洋,围在BOSS身边的战士玩家们此起彼伏地要求着,然后被攻击,然后使出浑身解术挡住BOSS的冲击:

    “哈哈,你看我多强壮!”

    “呸,还不是摔了个狗啃泥,你看我的吧!”

    “让让,都让让,让我来一次!”

    道士们在周围优哉游哉地打着灵魂火符,彼此交谈:“这些莽夫都疯了。”

    “唉,一开始当炮灰都不够格,现在能做炮灰了能不激动吗?”

    “憋的慌嘛,可以理解,不过也好,省我几张护身符,美滋滋。”

    “对啊,节省点护身符,节省点药水,再过两天我的金币就能超过80W了。”

    “你买了多少?”

    “咱们都是道士,还用得着买吗?”

    “居然存了这么多私房钱!”

    “道士不存私房钱,那跟咸鱼有什么区别?”

    而法师玩家们也开始划水了,丢几个雷电术,再慢悠悠丢一把诱惑之光:“打这种没智商的BOSS太无聊了”

    “是啊,比昨天无聊多了,一点意外都没有。”

    “现在比输出还有什么意义?连OT都不能证明什么了!”

    “真无趣啊。”

    “发明诱惑之光这种战术的人就该拖出去弹鸡鸡!”

    大伙哄笑起来,开始跟周正开玩笑:“快啊,来个人快把正能量拖出去弹鸡鸡弹到死!”

    “一群变态!”桃林晚星嘟囔一句,他也开始放慢节奏。

    一字牛看着眼前的局面,感觉无话可说,一瞬之间,正能量就改变了局面,让他的计划落空,不过他没有失望,反而重新正视起一个问题:应该用一个什么样的态度来与正能量来打交道。

    一开始,在他眼中的正能量,是一个拥有“神器”的普通玩家,与他打交道的目的是为了获得传送戒指,甚至是巧取豪夺也无所谓,因为一个弱者的仇恨是可以无视的。

    但是从与他接触以来,这家伙给他的意外有些多了,一字牛也不得不正视一个问题,这家伙虽然不是大神,但是他显然不是普通人。

    周正已经在人群中高谈阔论:“兄弟们,其实打这种小BOSS,我有十套不同的办法,不过经过我研究,只有这一套诱惑之光战术,最符合咱们现在的状况。”

    “哦,怎么说呢?”

    周正道:“如果是普通团队,仇恨混乱显然不是好事,控制仇恨稳扎稳打才是王道,但是在这里的都是大神啊,被诱惑的BOSS仇恨混乱只是在周围一圈,大家都应付得过来,可以说我这个战术平时只能在我脑子里面转悠,也全靠今天遇到了你们才有机会展示出来。”

    这话把大伙都捧了一下,周围的高手们也全是自视甚高的人,肚子里全是自信,一听这话根本不觉得他是在拍马屁,反而觉得他说的很诚恳:

    “明白明白,这是屠龙之术。”

    所谓屠龙之术有个典故:朱泙漫学屠龙于支离益,单(通“殚”)千金之家(家产),三年技成,而无所用其巧(技巧)。”

    学“屠龙”之技耗资巨大,三年才学成,自然是门好技术,但到那里去找龙来杀呢?

    所以屠龙之术的意思就是深奥难学但是缺乏实用性的技巧,这些高手在这里说,意思是说这样的技术普通玩家没什么能力用,也只有他们才能发挥出全部威力。

    大伙顿时对周正更加欣赏了,磁爆步兵屁颠屁颠地跑了过来,对周正说道:“正能量,其实关于诱惑之光这个技能,我有一些想法想跟你讨论讨论。”

    “哦?”周正连忙严阵以待:“别的技能不敢说,诱惑之光我研究得还是蛮深刻的。”

    “是吗?那还要请教一下!”

    “这事还要从食人花战术说起。”周正先把在僵尸洞的战绩说了一遍,磁爆步兵一听顿时拍起大腿叫绝:“这事我也听说过,没想到是你发明的!低级召唤生物里面,食人花功高血厚还有被动的潜藏技能,不会移动是唯一缺陷,但是配合召唤宝宝的技能,妙啊!”

    “是的,其实召唤的技能相当于附加宝宝一个瞬移的技能,能打一个出其不意的效果。”

    “真好!有想法,其实我也是这么想的嘿嘿!”

    两人越聊越投机,磁爆步兵都恨不得把他引为知己:“你的近战法师玩法有点意思,就比如这个诱惑之光配合近战打法就很nice,来来来,我给你看一段东西。”

    磁爆步兵兴冲冲地给他发了一段消息:

    “if(TargeTActorObject.m_btRaceServer<>RC_PLAYOBJECT)and(TargeTActorObject.m_btRaceServer<>RC_HEROOBJECT)and((Random(4-nMagicLevel)=0))then

    beginTargeTActorObject.m_TargetCret:=nil;

    ifTargeTActorObject.m_Master=BaseObjectthen

    beginTargeTActorObject.OpenHolySeizeMode((nMagicLevel*5 10)*1000);

    Result:=True;”

    “……这是什么?代码?”周正看懵了一下。

    “没错,”磁爆步兵得意洋洋:“这是我自己摸索游戏里面的设置和数据,模拟编写的一段代码,做了一个模拟器是关于诱惑之光的,独家研究,现在为止我只跟你一个人说过,你看看?”

    周正泪流满面,实话实说:“兄弟,我学工商管理的,看不懂。”

    “哦,”磁爆步兵不免遗憾了一下,解释道:

    “这段代码的解释是,如果目标不是人物角色,不是NPC,随机(4-诱惑之光等级)=0那么设定目标怪物的m_TargetCret=nil,如果目标怪物存在主人,则宝宝变黄,这段代码就是诱惑他人的宝宝,然后宝宝会变黄。”

    “……偷别人宝宝吗?”

    “嘿嘿,不觉得很刺激吗?”

    磁爆步兵又发了一段代码,继续说道:“ifRandom(2)=0thenbegin……………………这一段是关于诱惑怪物的判断,这一系列的条件就是:诱惑的宝宝等级小于人物等级 2、怪物是不死系怪物、怪物的等级小于游戏中设置的允许召唤怪物的最高等级、自身的宝宝数量小于允许召唤的宝宝最高数量、诱惑的成功几率1=(目标怪物等级 怪物等级)/自身等级 20 诱惑之光等级*5!”

    一大串数据下来,周正已经完全懵了,不过他还是很有眼色地回应着,因为磁爆步兵这时候已经完全说high了:

    “重点来了,这是我的第三段代码,是关于实现诱惑,究竟一个怪能不能成功诱惑,成功几率是多少,我们都能得到一个精确到小数点的数据!”

    “……嗯嗯嗯。”

    周正强打精神听完了,总结起来影响诱惑之光成功的概率的参数有四个:一是人物自身的等级,二是目标怪物的等级,三诱惑之光的等级。

    这三个因素,其实到现在大部分法师心里都有数,只不过没有精确到具体几级,实践摸索的比较多,论坛上也有一堆分析的“技术贴”,大体来说大同小异,倒是第四个参数,是周正没有听说过的。

    第四个参数是怪物等级、怪物血量,是初始血量而不是实际血量,论坛上很多说招宝宝需要将其打到残血,其实是不可信的。

    而最后磁爆步兵还给出一个公式,关于诱惑成功的几率:

    1/6*(目标怪物等级 怪物等级(游戏设定参数))/(自身等级 20 诱惑之光等级*5)*1/(2*(目标怪物目前血量/游戏参数(磁爆步兵自己估算的一个量))

    举个例子,30级3级诱惑之光的法师诱惑26级900血量的怪物的几率就是:

    1/6*(26 10)/(30 20 15)*1/(2*(900整除100))

    =1/6*36/55*1/18

    =0.606%

    真够低的了。

    世道如此艰难,你还要给看这东西,就是要告诉我,血量越高的怪越难招呗?周正无语了:“这有啥意思?看脸不看技术呗?”

    磁爆步兵嘿嘿一笑:“没啥意思,就是炫技,炫技你懂吧?”

    “……”

    但是周正再一琢磨,觉得磁爆步兵这家伙没必要这么无聊,周正就把他说的这些东西全记下了,准备等回去再想一下。