一千一百八十章·“重生之我在世界游戏卡bug。”
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book chapter list 【第十回合结束。】 【你打出了结局(以我封缄)】 【(以我封缄)结局:“小苏成神后,直面异种王,平复了危机。星空中的叠影离开了,宝贵的一切都得以存续。命运并非不可斩断,他以其剑誓死守护人类尊严。”】 …… 【苏明安最后望了一眼这个游戏。】 【三渲二的地图呈现写实与虚拟共存的风格,枯死的老树长出新芽,凋谢的桃花绽开,上百个泡泡浮现在人们头上,似乎在欢呼庆祝。】 【“我们赢了!”】 【“太好了!”】 【“旧神大人!旧神大人!”】 【苏明安发现,在地图上——再没有了“小苏”和黑发少女的身影。就连最开始综合能力排行榜上的“黑暗之子”、“小月”、“月月”等人,也都彻底消失了。】 …… 现在想来。“小苏”应该是长歌,黑发少女是朝颜,“黑暗之子”是秦将军,“小明”是善长歌们,“小月”是离明月,“月月”是玥玥吧…… 确实都应该是,消失了。 无论是死亡还是永远离开,他们都已经向着心中的黎明奔去了。 …… “叮咚!” 【您完成了完美通关第十环(最后一环)·“他的新世界”】 【任务要求:杀死叠影,驱赶叠影,亦或……带走叠影。】 【获得任务奖励:新世界。】 【该任务奖励已发放至您的手背,请及时领取。】 …… “叮咚!” 【检测到您为特殊路线完美通关,您可以向“神灵”、“叠影”领取额外信息奖励。】 …… “叮咚!” 【检测到您接触过某一武器的关键人物“长歌”,您的武器“亚尔曼之剑”与“命运之剑”产生了融合。】 【亚尔曼之剑(金级,半破损,可成长):这是他伟大的最后一剑。 备注:诞生于末世世界中被损毁的长剑,它曾经绽放过无尽光芒,等待着伟大之人的修复。】 【已升级为:】 【亚尔曼之剑(金级,完整形态,可成长):这是他伟大的最后一剑——对酒当歌,人生几何? 攻击力:90~100 耐久:30/30 装备需求:单手武器,力量需求120及以上 真实伤害属性:附带300~600点真实伤害,可无视防御,进行固定数值的攻击。 魔力灌注属性:将法力值灌注于剑身,将大幅提升锋锐度及伤害。灌注的法力值可在剑身停留90秒,直至耗尽。 绝对压制:你的攻击对任何战力低于5000的存在都具有“绝对先手”效果,减免一切对手后发的控制及伤害。 新增: 命运切割属性:你可以使用这把武器斩断因果线。 情感收割属性:这把武器的本质是“生命硬盘回收系统”,在进攻时,你可以使用这把武器收割他人的情感。 备注:“曾经,旧日之世的钥匙碎成两半,一半掉进名为横港的城市,名为亚尔曼之剑。一半留在神灵手中,成为了解封恶长歌的钥匙,名为命运之剑。” “如今,【过去】与【未来】相碰撞,你终于成功修复了这把剑——伟大之人啊,你令第一世界与第十世界相连,令【半破损】变为了【完整】!”】 …… 【距离脱离世界还余:6个小时。】 【是否现在回归?】 …… “否。” …… 茶香氤氲的房内,苏明安眺望窗外。 由于长风过境,许多轻飘飘的白色触须仍在空中飘扬,犹如一场漫长而延绵不绝的雪。 这是将被记载史册、延绵万年的划时代场面——神坠的那一天。 烈日与白雪共存,薄暮与蓝月同色。 细碎的大雪犹如一只只迎风而行的白鸟,衔着黎明的枝叶向远方飞去,载着逝者的魂灵横渡彼岸。 人们立在原地,静默地仰望天空——为那些逝去的生命、为那位自陨的神明。 从今往后,凡是家里收藏着一小截白色触须的,都说明这家人的祖辈曾经历过“创世纪”的那场大雪——关于那场写在历史上的、长远的、生生不息的千年传说。 “需要我禁止人们把你的白色触须当成传家宝吗?”面前传来神灵的声音。 苏明安低头,看到一米八左右的神灵正在仰视两米左右的自己。 “不必了,让他们自由生活吧。”苏明安端着茶杯,热气漂浮。 沙发上的山田町一喝了口茶,伸手摸了摸苏明安的毛绒绒大白手:“这怎么不算一种神明周边呢,我都收藏了一小截触须,打算做成亚克力周边挂在身上,以后就是神明安护佑我。” 旁边的路和伊莎贝拉露出惊愕的眼神……他们怎么就没想到呢!难道山田町一真的是天才? 吕树默默喝茶,谁也不知道他的背包里已经装了一堆触须,甚至塞满了,但他谁都不说。 莫言大喊:“我靠!我怎么没想到收藏!马上就去弄一点。哎,我现在已经想着回去参加半年庆了。大哥要一起吗?” 然后他也顺便摸了摸苏明安的大白玩偶,实在好摸。 旁边的伊莎贝拉更是两手都要抓,搓个不停。 犹如高考完的当天,所有事已经告终,积压已久的重负终于卸下。 “我这里不需要这么多人。”神灵望着这群不请自来的家伙,合上了手中的诗集。这些人打着“我有重要事情找苏明安”的口号跑过来,结果就躺在这里美美喝茶,狂炫人们奉给祂的贡品,吵得清幽的茶室就像菜市场。 “阿独。你是不是除了文明、我与苏文笙,谁都不在乎?”苏明安问道。 “……我不叫这个名字。”神灵另起话题:“说起来,你一开始威胁我,说要在二十天内把我装进白猫布偶当球踢,如今倒是你自己装进去了。” 祂只是平平淡淡地陈述,却莫名让苏明安听出了一种嘲笑的感觉。 “我现在依然能把你当球踢。”苏明安说。 “你不去找叠影?祂已经把定位给了你。”神灵问。 “祂给我定位,我就必须去?上次我去,祂把我关进了摩天轮里。好不容易把祂从旧日之世踹走了,先晾着。”苏明安说。 神灵满意地点了点头,对正在狂炫贡品的众人说:“你们离开,我要说重要的事。” 山田町一和莫言连吃带拿、边走边炫,已然清空了神灵家的贡品。很快房间里安静了。 苏明安与神灵对视,只余茶香缭绕。 “那么,为什么TE的进度条是负数?”苏明安先开口。 神灵说:“你认为完美通关进度是按照什么评判的?” 苏明安也思考过这个问题:“任务完成度?npc的结局完成度?世界的变化程度?” 这些是世界论坛上公认的答案。 神灵却摇了摇头:“都不完全对。” 苏明安感到惊讶,这些答案都不对? 神灵说:“事实上,完美通关的进度是按照……世界游戏的评判来决定的。‘TE·天国之梦’、‘TE·花开之日’这些名词,是世界游戏根据你的通关剧情经历,编出来的,就像一个标题。” “如果你在我身边待二十天,最后的结局就应该是‘HE·烟火同游’、‘HE·在线度假’这种名词。然而你的反抗,让你向着‘TE·你与他的理想乡’开始靠拢。” “从这个名词就可以看出,‘你’是苏明安,‘他’是长歌,也可以指代旧日之世这次千年计划的所有牺牲者。至于‘理想乡’则是一词多意,可以指代‘理想国’,也可以指代‘人们理想中的光辉未来’。” 苏明安听到这里,点了点头:“简直像做语文阅读理解。” “是啊。”神灵的眼中浅淡无波,语含深意:“不就是……【阅读理解】吗。” “所以完美通关的进度条,实际意义是……”苏明安说。 神灵语出惊人: “是【阅读进度】。” “假如把你这五十多天的历程比作一本书。完美通关进度就是书的【页码】。你走到哪一页,【页码】就会往后推一点。你距离这个名词的涵义:‘你与他的理想乡’,还差多少【阅读进度】,这就是完美通关进度条的意义。” “为什么初期的进度条涨得很慢,因为世界游戏认为你随时可能改换线路,走上【TE5·“一花一世界,一叶一菩提”(帮助“离明月”完整建立规则体系)】、【TE6·“尘世浮空过,福景至黎明”(在二十天内,“朝颜”不死)】这种结局。” “直到离明月真的死去,世界游戏确定了你会走上建立理想国的道路,你的【TE·你与他的理想乡】进度条才开始暴涨。” 苏明安回忆了一下,好像确实如此。越到中后期,进度条涨得越快。 神灵说:“本质上,【TE·你与他的理想乡】与【TE·以我封缄】都是建立理想国,它们只存在一个区别。” 苏明安问:“什么?” 他一直奇怪,这两个结局的描述差不多,为什么最后锁定的是【以我封缄】。 神灵说:“你是否决定保留另外9999条世界线。” 苏明安恍然。 当他表露出自己一定要建立理想国的行动后,世界游戏认为他的“可能性”存在两种—— 第一种,建立理想国时,保留另外9999条世界线,那么就是【TE·以我封缄】,另外9999条世界线的“善长歌”们都要斩杀“恶长歌”,才能完成旧日之世的全部因果衔接。 第二种,建立理想国时,不保留另外9999条时间线,那么就是【TE·你与他的理想乡】,另外9999条时间线的“善长歌”会随着融合而消失,连时间线都不存在了,当然就不需要九千九百九十九斩了。 “所以,【TE·以我封缄】是负数,是因为世界游戏认为……我没有走它认可的剧情吗?”苏明安问。 “是的,本来最后应该是你斩杀自己。”神灵说:“但我从一开始就安排了长歌在你身上,使他成为了最后的‘玩家’,你则进入白猫布偶成为了短暂的‘npc’,逃过了最后的斩杀,造成了世界游戏的判断变成了薛定谔的状态,它不明白——这算是完成了吗?” “结局确实达成了。但实际上最后占据了你的玩家身体、踏出临门一脚、完成结局的人是长歌,而不是你。但长歌是苏明安bot,是你创造的衍生物,可以判定为你在第九世界留下的‘道具’,本质上又算是你的果,所以造成了数据淆乱。” “但就算是负数,也不影响任务奖励。你可以当我们卡bug成功了。” “卡bug……”苏明安默念。 原来,神灵已经开始探索世界游戏能否卡bug了。 “所以,你想通什么是命运了吗?”神灵问:“是我的观测、是叠影的诱导、还是注定的死亡?慎重回答我这个问题。” 苏明安却笑了,直接回答道: “当然,我想清楚了。” “最大的命运——不就是【世界游戏】本身吗?” 什么是命运? 对于离明月而言,命运是他必须旁观稻亚城东湖的月光。 对于“长歌”而言,命运是最后一剑的归去。 对于神灵而言,命运是延续文明的责任。 对于叠影而言,命运是千年的等待。 对每个人来说,命运各不相同。有的无法挣脱,有的不愿挣脱。 而对于苏明安而言,他的命运,可能就是最后竭尽全力燃烧自己、托举故乡吧。 但作为玩家,他目前的命运……实际上是“游戏系统”。 系统给他安排什么任务,他就必须去做。系统如何规划完美通关,他就必须去完成——这何尝不是一种必然的命运? 如何用“选择”拓宽未来的可能, 如何用“互动”改变宿命的定律, 如何用“数值”观察命运的走向, 如何用“交互”达成更好的结局, ——这就是“游戏”。 是“高维度对低维度的拯救或灭亡”, 也是难以打破的“命运”。